他のアプリケーションへのストリーミング
ストリーミング設定
送信 の各オプションで、エンジンごとに送信の有効と無効を切り替えることができます。
送信先 IP は、エンジンを実行しているコンピュータの IP アドレスです。モーションキャプチャとエンジンを同じコンピュータで実行する場合は、デフォルトの 127.0.0.1 のままにしてください。
各エンジンの ポート(Unity ポート、Unreal Engine ポート など)は、Dollars MoCap のエンジンプラグインが待ち受けるポートです。

現在有効になっているストリーミングオプションは、プログラムの左下に表示されます。
複数人モーションキャプチャ
複数人モーションキャプチャを有効にすると、各アバターの上に 0 や 1 などの番号が表示されます。

UE Live Link プラグイン
Live Link プラグインを使用すると、1 つのモーションキャプチャソースに最大 5 つの Subject が表示されます。

Subject の番号はモーションキャプチャプログラム内の番号と一致しているため、対応する Subject を選択して各キャラクターを動かしてください。
その他のプラグイン
その他のプラグインでは、各アバターのモーションがそれぞれ個別のポートでストリーミングされます。ポート番号は設定したポートから始まり 、アバター番号に応じて 1 ずつ増えていきます。
たとえば、ポートを 39639 に設定した場合、アバター 0 は 39639、アバター 1 は 39640 というように、順番にストリーミングされます。
サードパーティ製のプログラムでこれらのポートごとにレシーバーを追加すると、複数のキャラクターを同時に動かすことができます。